间章:我没有被讨厌(第3/4 页)
“……”
好、好吧,确实,连史莱姆都打不过的话好像也确实没有资格继续……
“那也不能算夭折吧?”你发出了抗议的声音,“为什么会‘嘭’地一下拐进个人支线再‘啪’地一下打出结局来啊?而且还不能退出!如果打出bad
endg(坏结局)来让玩家精神崩溃怎么办啊?你们公司是要负责的!”
【非常感谢您的意见反馈,但这就涉及到我需要回答的第三个问题了。】
【实际上,我们的游戏结局判定标准主要为三条:结局npc的主观感受、玩家主体的主观感受,以及世界后续的演化方向。】
【结局1判定为ne(普通结局)的原因有三点:1攻略对象[西恩]在结局判定时刻的主观幸福指数并未达到进入he的条件;2您个人对npc西恩的好感度未达到判定为he的数值门槛;3该结局中世界的后续演化不能归入符合普世价值观的he之中。最后一条由于涉及保密协议,我不能继续透露,非常抱歉。】
“……这是……什么意思?”
你非常不解:从你接收到的记忆包来看,你觉得按照塞西莉亚和西恩那种亲密无间的姿态,两人应该早已两情相悦、只差捅破一层窗户纸了才是。
为什么“从此幸福地生活在一起”不能算是he呢?
【事实上,您在游戏中所接收到的“塞西莉亚”记忆包,是我们根据数据库对您的人格与行为模式进行分析后,结合您所选择的身份,演化出的最符合您本人个性特征的资料,方便玩家尽快[进入角色]。】
【您的判断与选择,就是您所创建的角色[塞西莉亚]的判断与选择。】
【正如您最开始所抱怨的那样,“还没开始就已经结束的传奇之子种”,是令不论旁观者抑或当事人皆为之扼腕的事情。】
【因为您并不认为这是he,所以系统并未将这个结局判定为he。】
【因为您没有真正意义上感到“幸福”,所以npc也不会真正意义上得到“幸福”。】
【所以,在后续的攻略进程中,比起考虑角色[塞西莉亚]会如何做、什么是[塞西莉亚]想要的,您应该更多考虑您自己会如何做、什么是您想要的。】
ai的声音冷静而又平淡,唯一的起伏大概是电子流轻得几乎听不出来的杂音。
你张口结舌。
【至于be结局,玩家也不必担
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续。